SNS+网页游戏+游戏类联盟:个人站长的试金石

来源:admin5网友原创 时间:2010-03-08

最近也在研究SNS,其实中国的网民大部分都是“网吧的鼠标用户”

如果你去网吧把每一个网民在后面看一会的话,你就发现大部分用户都在玩游戏,乱点乱看,注册游戏在玩,休闲类的开心农场;小孩子喜欢的摩尔庄园。

我是一个游戏站出身的原始草根站长,我是一个游戏迷,但是不是游戏玩家之迷,而是游戏站长迷,我是去年暑假开始接触网站的,在这个一年来的时间里先后做过4个游戏站,所以我称自己为游戏迷一点也不过分吧……

再次游戏站好做就好推广,推广的方法很多,我在这里就说上几个,

第一个推广方法,自己去游戏中宣传拉人,这个方法不错,在游戏里建立一个家族或者公会,然后慢慢扩展,通过一个人传一个传到大家;

第二个就是和关于网页游戏的联盟合作,推广几个联盟的弹窗广告,效果不错,当时在Admin5上面看了家www.37cs.com的联盟,一个月赚几百块不成问题,那是我站流量还不大。

现在又做了小说站,游戏站,SNS的交友网站,感觉每月收入不错,加上GG奉献的美元。

SNS+网页游戏+游戏类联盟广告=大赚,目前个人站长最适合的玩法。

SNS在09年可以说是彻底的泛滥了,这不能怪市场要怪就怪一些无知的站长以及无良的商家导致,这里就不点名了,据相关数据显示,SNS网站能做到每人每天至少登录一至两次,因此其更便利于推广和展示各式各样的网页游戏,以及聚集更多的人气,这大大提升了其自身盈利能力,产品盈利也发挥出更大的提升,而传统的游戏公司远远达不到这种规模,就目前国内来说能达到这种规模也就只有腾讯这一家公司,或许有人说人人也很赚钱,但是它能跟腾讯比吗?腾讯营收有着巨大的飞跃,归根结底其实就是游戏这一块在不断地带着腾讯在飞跃。

从上述案例我们就可以看出SNS虽然已经泛滥,但是如果能做好好精必定有市场可做,当然自身的用户量以及行业影响力也是缺一不可的。或许SNS有可能成为网页游戏的春天也不足为奇。

通过上次和创速传媒的几个商务客服的交流,几个美女给我推荐了几个游戏,让我和我游戏网站的分类搭配显示,一周以后效果是“刚刚的”创速传媒的美女们给我发了些大概是说将网页游戏以联合运营的方式与站长共赢,为广大站长提供了新的盈利渠道和运营模式,强化了网站用户黏度。只需通过简单的设置,人人都可以成为游戏运营商,拥有属于自己的专属游戏频道。

创新点是社区网游化,其众多社区产生的长尾效应是大势所趋的。而同时网页游戏商就可以利用国内众多网站和社区本身已经拥有良好的用户基础,在借助创速传媒游戏广告和37wan运营平台的优势,积累自己的游戏玩家;而站长也能从不断累积的用户消费中获得高分成,对于双方都是双赢。

2010年有新开始,希望站长们,再接再厉,创速在2010年有好收成。游戏是永远的吸金石!

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