移动性,追求
人有双脚,才让我们成为天生可以移动的物种。那么对于人类使用的电子设备来说,移动性的物件成为我们的追求。
桌面电脑模式还能横行吗?
诚然,在过去的时间里,人们对于信息的消费处于一个相对静止的状态,桌面电脑模式的发展使我们和计算机的交互能力增强了。
但是电脑的发展也是面临桎梏,在各式各样的设计细节,从输入到输出的交互式控制,设计师思维已经局限在,用户必须坐在椅子上,必须双眼盯着电脑。
虽然这种桌面电脑的模式已经是成功的,但必须重视移动性的问题,桌面电脑从未迎合过人类向往移动的天性。
忽视了吗?移动性
移动性,在移动环境产生对信息的需求,这也是人类的内在需求,却长期被忽视。
乔布斯助力移动性发展
移动性是一个令人激动的概念,在以前的时代,根本是不可能的。说到这里,小编觉得移动性的推进,要感谢一个人,就是乔布斯。
2007年1月7日,时任苹果公司的首席执行官的史蒂夫·乔布斯向时任发布了Iphone。6月份,该机的热潮席卷全美,数千万计的苹果零售店前排起长龙购买这款手机。
移动终端体验模式开启
移动终端体验终于到了,现在的人们可以享受到移动性给带来的方便,移动终端体验让人们有机会打破现有桌面电脑模式里的各种限制。
而新的模式是以使用信息来定义其功能性,新模式承认和适应了人类在移动情境下对信息的新需要。
这是移动体验和发展的时代!
移动终端上的用户体验一直被认为是一种微不足道的不明确的设计领域,很多的设计师都是不重视这一方面的设计。
而自然地移动设备普及之后,更多的人随时随地都在使用移动终端访问,并与信息进行交互之后。
移动终端不再是一个小众性的话题。
这种情况对于移动的终端来说,是发展的最好时代,而且用户体验是一个重大的突破口,重视了这两方面,便能在移动终端占尽优势。
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