疫情之下腾讯业绩仍超预期,逆势增长的不只是游戏

来源:互联网 时间:2020-05-14

近日,腾讯发布了2020年第一季度业绩报告。腾讯总营收达到1080.65亿元,同比增长26%;净利润270.79亿元,同比增长29%,总体高于市场预期。

 之所以在疫情之下腾讯还能有这样的业绩,与其“多元化”收入结构息息相关。

其中腾讯在游戏领域的营收额为372.98亿元,增长31%,占总营收比重的34.5%,智能手机游戏业务同比增长超过60%。作为“游戏大厂”,腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》都发挥了不可忽视的作用,但像《地下城与勇士》这类的个人PC端游戏收入减少。

不过因为智能硬件的普及,这种变化也属寻常,智能手机游戏版块同比增长达到63%,抵消了端游收入的下降。尽管腾讯游戏被吐槽为“氪金游戏”,但愿意氪金的用户不在少数,尤其是疫情期间,宅经济成为主流,线下娱乐几乎“销声匿迹”,游戏更是成为人们娱乐的主要方式,靠着付费游戏和游戏内的虚拟道具销售,腾讯实现了游戏方面收入的增长。

 此外,宅经济也给腾讯布局的其他领域提供了机会。财报显示,腾讯社交网络营收额为251.31亿元,增长23%;腾讯增值服务业务收入624.29亿元,增长27% 。其中腾讯视频与音乐会员数量均有上升,得益于以IP为核心的腾讯新文创内外联动战略。

例如今年4月,阅文集团对其管理团队进行调整,腾讯影业CEO程武出任阅文集团CEO,腾讯平台与内容事业群副总裁侯晓楠出任阅文集团总裁,从而进一步深化影视方面与文学大IP的融合,巩固腾讯新文创战略生态模式。这种融合往往能收到事半功倍的效果,如在去年由阅文集团IP改编,腾讯影业、新丽等共同出品的同名影视剧《庆余年》获得了超过130亿次的播放,就很好地体现了此种融合的优势。

而在社交方面,腾讯更是有强大的优势。本就靠QQ起家的腾讯后来又有了微信这样的“国民级”社交应用,靠着这两个应用就可以在社交领域分到很大一块蛋糕,而疫情又使得人们对社交应用的需求空前强烈,因而腾讯财报中社交方面营收额的迅速增长也就在意料之中。

 可以看到,腾讯的多元化收入结构赋予了其强悍的抗险能力。广撒网,多捕鱼,即使因为一些不可预料的原因捕不到大鱼,但在多个领域都有所布局总能以防万一,必要时还能相互支撑,弥补短板,较为从容地应对各种突发状况。

当然,腾讯也不是在所有领域都实现了增长。因疫情影响,腾讯在网络广告业务方面和金融科技及企业服务领域因线下活动减少,收入也相应下降。

其中腾讯网络广告与上一年第四季度相比,环比下降12%;社交及其他广告环比下降10%。而在金融科技及企业服务方面腾讯第一季度收入与上一年第四季度相比下降了12%。主要是由于居家期间商业支付交易减少,以及疫情导致云项目交付推迟,使得支付相关服务及云服务收入减少。

随着疫情缓解,各地陆续复工,游戏、社交领域的用户使用时长和消费活动将结束迅速增长的态势恢复正常。可以看到腾讯凭借多元化收入结构,不但平稳地渡过了艰难的疫情时期,并且还实现了收入方面的增长。

而在疫情之后,那些与线下相关的领域自然会再度活跃起来,即使一些领域的情况回落,但另一些领域又能加以弥补。因此腾讯的多元化布局很可能使其营收和利润在疫情之后继续增长,预计在第二季度依然可以保持一个相对良好的状况。文/东方亦落

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