你了解中国手游市场的用户人群分吗?

来源:A5企业专栏 时间:2020-08-30

老话说的好对症下药才能药到病除,中国手游市场的矛盾就是因为用户人群不同,而想要打造出手游产品的佼佼者,就必须明白自身游戏受众有哪些,以及针对不同玩家群体的不同特征,制定对应的方案。

第一类、学生人群:

现如今国内的手游市场中,学生是整体总数上的半壁江山。相比较其他工作人员时间相对较少,学生尤其是大学生的自由时间相应充足,再加上绝大多数学生尚处在未成年,自控能力不强,在接触游戏后更容易沉迷,游玩时间也就更长。所幸现如今也有相应的防沉举措,像手游大厂的腾讯屡屡发布防沉迷措施,为的就是防止未成年沉迷于游戏。

不过学生人群虽然人数多、时间长,但整体消费能力不强,氪金能力较低,属于游戏上的生力军,手游从业者需要在符合法规的情况下,更重游戏免费体验,轻氪金诱导。

第二类、工作人群

这部分人群则是与学生人群刚好相反,由于已经步入工作资金相对充足,在手游的消费力上是主力军是氪金营收的大头,但相对游戏时间少。你得够放置或者能用氪金弥补掉时间成本才行,只有整体把游戏运营好才能维持工作人群的氪金欲望,不断优化氪金体验。

第三类、职业人群

职业人群指的是以手游为职业盈利的人群,包括各种刷道具、等级、卖号、代刷任务等群体,一般来说这部分人群都是与游戏厂商相对立的,太多的工作室会给游戏市场带来较大的影响,导致氪金能力的下降。但实际上如果管理到位的话,这部分人群也是优化游戏体验的一份子,比如制定限定道具或者限时角色时间过去了,有人卖号就是拉新的一环,需要大量时间完成任务的材料、成就等,代刷就是优化的一环,关键在如何控制这个度。

第四类、女性人群

女性人群单独拿出来说是必要的,比起PC时代,智能手机时代才是女性玩家大发神威的时候,2017年-2018年大火的《恋与制作人》、《奇迹暖暖》等女性向手游成绩有目共睹。《王者荣耀》、《阴阳师》也有女性占比超过50%的时候,重视女性玩家独特的审美与消费需求,也是如今游戏厂商必须要做的。

而且女性玩家消费能力比起男性更强,还能带动更多的男性消费与游玩,《剑网3》被称为网恋3就是如此,荷尔蒙是第一生产力诚不欺人。在分析了中国手游市场的用户后,也对我们在手游市场上的选择提供了更多实用的信息,针对用户的喜爱制定出合适的计划方略。

我们尽力让游戏带给人更多不同的体验。在游戏中不断加入新的玩法,保持玩家的对游戏的吸引力。同时这类的发展也更能让玩家接受,而且能更好地满足玩家。想自主创业的人也越来越多,希望大家能选择到一个好的平台,实现自己梦想的目标。

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