元宇宙三十人论坛|积木易搭:致力于产业元宇宙“基建”与综合数字化营销解决方案探索

来源:互联网 时间:2022-10-31

根据权威机构Gartner的预测,到2026年,全球将至少有25%的人在元宇宙中工作、购物、社交或娱乐一个小时;全球将有30%以上的企业机构将拥有自己的元宇宙产品和服务。摩根士丹利预测,到2024年元宇宙市场总额将达到8万亿美元;花旗银行预测,2030年元宇宙市场总额将高达13万亿美元。

不可否认,元宇宙正在逐渐渗透到人们生产生活的方方面面。由此,元宇宙也正在成为创新创业的主战场。10月26日,国内深具影响力的前沿数字经济领域综合性智库平台元宇宙三十人论坛开展了主题为[超创者:元宇宙数字孪生创新创业]的线上研讨会,交流探讨基于数字孪生技术基座下的元宇宙发展。积木易搭平台产品负责人陈悦(产品总监)受邀出席了本次研讨会,同与会嘉宾探讨了基于数字孪生的产业元宇宙的发展。

(陈悦,积木易搭平台产品负责人)

陈悦认为,数字孪生是产业元宇宙的基础。从积木易搭目前在产业元宇宙的发力方向上来看,数字孪生未来在两大发展方向上深具潜力:一个是企业内部的运营管理或是生产管理运营维护的孪生化;一个是营销端服务方式的孪生化。对于C端用户如何实现数字孪生的应用自由,关键点在于服务于C端用户的行业在数字孪生领域对于行业工具使用的门槛的降低。以下为陈悦的分享。

一、 数字孪生 产业元宇宙的基础

数字孪生,也被称为数字映射、数字镜像。简单来说,数字孪生就是在一个设备或系统的基础上,创造一个数字版的“克隆体”,通过数据使用,打造数字模型,对真实物理世界进行精准复刻,从而实现对物体实体模型的设计决策和跟踪监测。

数字孪生作为数字经济当中一种高效能工具,除了可以有效发挥其在模型设计、数据采集方面的作用外,还能够发挥其分析预测、模拟仿真的作用,从而助力数字技术与实体经济融合发展,推进产业元宇宙的发展。数字孪生并不对应某一项特定技术,而是由实到虚、再由虚控实的整个流程闭环,是产业元宇宙的基础。

积木易搭目前利用数字孪生技术,主要聚焦于产业元宇宙的基础设施建设—— 3D素材生成 3D场景构建 ,与 产业元宇宙综合数字化营销 解决方案

二、积木易搭的探索:致力于产业元宇宙“基建”与 综合数字化营销 解决方案,赋能降本增效

元宇宙社会的构建需要大量的、高质量的3D数字内容。能够标准化、规模化、智能化、高质量地生产3D数字内容是未来元宇宙社会所必须的。基于此,在3D素材生成方面工具方面,积木易搭走的是软硬件一体化的道路。

在扫描硬件方面积木易搭推出多款高精度的专业级、消费级3D扫描硬件,能够满足不同行业、不同场景、不同级别用户的扫描需求。在3D模型处理软件方面,积木易搭研发了Ruler3D数据生产平台,能够快速、规模化、智能化生成高逼真彩色3D模型数据,从而将3D模型大规模应用于产业元宇宙的各种展示场景中。

(积木易搭部分专业级、消费级3D扫描硬件设备)

在元宇宙空间,人与人、人与物之间必定发生高频互动,并产生一定的数据结果,为各个行业的不断提升产能效果提供依据。基于此,在3D素材生成方面,积木易搭打造了3D互动展示平台51建模网,能在Web端让海量3D数据内容以3D立体+交互的形式全方位展示,让用户在沉浸式浏览3D素材的同时,还能与其发生深入“交流”,了解用户真实需求。51建模网大幅降低了立体互动式3D内容使用成本,让各行各业能够快速完成3D互动素材生成,以低门槛进行“产业元宇宙”的升级。

(51建模网助力产品3D立体交互展示)

而在产业元宇宙服务场景的搭建方面,积木易搭推出3D数字化场景营销展示服务平台视创云展,通过将3D数字化展示+体验+营销融为一体,打通线上展销活动策划、前端展示、后台运营的各个环节,将线下展销活动在线上高度还原,从云端解决人、货、场的问题,真正实现“云展示”、“云对接”、“云体验”、“云销售”、“云签约”。具体表现形式有云展会、云展厅、3D商城、数字博物馆、元宇宙发布会等。

(视创云展为各行业产业元宇宙服务场景搭建提供技术支持)

以自研的3D模型交互引擎+ 3D场景交互引擎为技术基底,通过将3D数字产品、3D数字场景、虚拟数字IP/虚拟数字人、服务端API/上链等内容与服务融为一体,积木易搭最终能够为各行各业提供轻量、商用、全栈式的产业元宇宙解决方案,赋能各个行业产业数字化、降本增效。目前,在产业元宇宙综合数字化营销方向,积木易搭已经在3D智慧门店、VR商城、3D云展会、智能制造3D可视化、VR官网、数字文博文旅等领域探索出了标准服务解决方案,已为多个国家级、省级博物馆、大型展会以及格力、吉利几何汽车、浪潮、新华三、华为、京东、施耐德、阿里、无印良品等多个行业品牌客户提供了产业元宇宙解决方案。

(积木易搭为第十六届文博会提供云上文博会的整体解决方案)

在产业元宇宙综合服务解决方案上的探索,积木易搭更偏向于营销端服务,或者可以理解为用户内容生产端的服务。

三、数字孪生 未来发展趋势: 企业生产运营管理 孪生化与 营销端服务 孪生化

对于数字孪生未来的发展趋势,陈悦认为,从积木易搭目前所从事的3D数字化、产业元宇宙的发展方向上来看,数字孪生可以从两个方向发力:一个是企业内部的生产运营管理的孪生化;一个是营销端服务的孪生化。

比如,在企业内部管理方面,很多传统企业对于企业核心资源都没有三维数字化概念,仍然在用传统方式进行管理,并且也没有一个完整的标准化的链条来对企业核心资源进行二次开发使用,造成资源浪费。那么,通过数字孪生技术,可以在企业内部实行三维数据的协同管理,包括所有数据的云端化管理,流程标准化以及数据资产的协同处理等。目前这类数字孪生服务更多的是应用在一些稍具规模的一些企业,主要原因在于目前整个市场上3D数据的生产成本以及管理工具成本偏高,还没有达到普惠的程度。但各种技术也在不断迭代,未来可能会普及。

四、C端用户的数字孪生应用自由, 降低 行业 工具使用门槛 是关键

谈及C端用户,如何实现数字孪生的应用自由,陈悦认为关键点还是在于服务于c端用户的行业在数字孪生领域的发展。

行业自身需要去成长,一是行业服务商能否给C端用户提供比较便利的使用工具。比如建模,如果行业发展之路仍然是围绕手工建模这条路继续走下去,那么不管建模软件做得再好,功能再强大,它也可能只是适合一部分专业的职业人员去做,所以降低工具的使用门槛,让它变成人人可用,是非常关键的一环。

那么,研发出普及性、便捷性的工具,对于从事工具研发的企业降低对应的工具的成本,不是工具本身的使用难度降低,还包括工具的普及成本的降低,这其中包括工具的性能的提升,价格的降低。比如,现在的VR设备,可能在性能、价格方面都还不能很好地满足大众的需求,因此普及程度也就没那么好。这需要相关从业企业提升能力去解决。

对于3D数字内容生产,从PGC阶段(专业建模师、设计师)发展到UGC阶段(爱好者、发烧友),到最终发展到AIGC(AI)阶段,这背后要解决的关键性的问题,都是工具本身的使用门槛问题、生产效率问题。

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