VISVISE亮相GDC 2026,AI全链路方案助力游戏创作者释放生产力

来源:互联网 时间:2026-03-16

3月9日至13日,全球游戏开发者盛会GDC 2026在美国旧金山莫斯康会议中心举行,腾讯游戏旗下全链路AI创作解决方案VISVISE以全新升级姿态重磅亮相,向全球开发者展示了AIGC技术在游戏美术创作中的落地成果。作为一款面向游戏创作的生产级AI解决方案,VISVISE将帮助开发团队将更多精力投入到创意打磨与细节雕琢中,为玩家带来更具艺术感染力的游戏世界。

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展台来宾热情高涨,零距离感受AI驱动的创作流

VISVISE在GDC现场设立互动体验区,通过实时演示和动手操作,让开发者直观感受AI工具为传统3D角色生产流程带来的变革。最受关注的技术成果,当属VISVISE全球首发的行业首个可落地的多模态动作生成大模型。这套模型覆盖了动画创作的全场景,通过“文生动画”、“视频动捕”与“AI补帧”三大核心能力,实现了从创意到成片的无缝衔接。

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基于“文生动画”能力,开发者只需输入“角色攀爬、向前挥手、跳舞”等文字指令,系统即刻生成符合语义的高质量3D动画,动作自然、细节丰富,覆盖300余种游戏内动作类别;而“视频动捕”则让开发者的动作库充满更多花样,只需导入一条视频,系统就会自动完成人体姿态估计、动作轨迹追踪与骨骼映射,输出可直接用于游戏引擎的标准动画资产;此外,面对只有零星几个关键帧的设计草图,MIB(Motion In-Between)智能补帧技术仅需3-5个关键帧,即可在10秒内生成完整动画序列。动画师只需把控关键姿势节点,AI自动计算中间过渡,流畅度媲美光学动捕。

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来自欧美、亚洲的多位开发者在体验后表示,VISVISE这套多模态动作生成方案直击当下的行业痛点。“以前构思一个战斗动作,从分镜设计到手调关键帧就要耗费好几天。现在用文字描述一下,几秒钟就能得到品质出色的动画效果。”一位来自法国的独立游戏制作人感叹:“拥有这样高质量的提效工具,我以后就能专注于创意制作了。”

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目前,VISVISE已应用于《和平精英》《PUBG Mobile》等90余款游戏,其在工业化生产中的稳定性和普适性已经得到充分验证。

让美术创意加速落地,拆解AIGC工具的“最佳实践”

除了GDC现场的展示以外,在当地时间3月12日,腾讯游戏AIGC产品总监葛诚,还向全球游戏开发者,发表了题为《释放美术创意:腾讯的AIGC工具如何助力创作者》的主题演讲,与全球开发者深度探讨在3D游戏角色生产流程中,开发AIGC工具的“最佳实践”。

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葛诚指出,当前游戏工业正在面临“资产通胀”挑战——面对AI生成的海量内容资产,美术团队难以直接将其接入游戏引擎。而VISVISE团队目前达成的多项技术突破,正是为破解这一困局而生,致力于打造真正成熟可靠的生产级AI管线,全面释放艺术家的创造力。

在动画制作领域,VISVISE发布了超10亿参数多模态动画大模型MotionGen,将自动绑定与蒙皮系统的自动化率突破80%,不仅支持标准双足骨骼,还能智能处理飘带、裙摆等复杂的物理次级骨骼。而团队独创的MIB智能插帧与动作生成技术,则从底层攻克了传统AI动画中常见的“滑步与抖动”难题,将缺陷率严格控制在10%以下,确保生成的动画质量的高可用性。

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而在3D网格生成方面,VISVISE推出的Meshgen-O架构带来了新解法。这套系统能在数分钟内将图文转化为高保真3D资产,并原生生成引擎友好的整洁四边面拓扑结构,同时自动产出最多6个层级的LOD模型。这意味着美术团队生成的资产可真正实现“即插即用”,彻底解决了同类工具拓扑混乱、无法落地的通病。

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葛诚在演讲中表示:“VISVISE正以高效的自动化管线,将美术师从枯燥的重复劳动中解放出来,让游戏开发团队能够将更多精力倾注于高阶的艺术打磨与创意实现。”基于腾讯20余年自研游戏经验,VISVISE正在帮助全球开发者构建更高效的创作路径,将时间留给最核心的创意环节,不断突破游戏创作的边界。

从去年SIGGRAPH Asia到今年GDC 2026,短短数月间,VISVISE完成了从“业界首个AI全流程3D动画管线”到“游戏创作全链路AI解决方案”的进化和迭代,利用AIGC技术让高效、高品质的游戏制作成为现实。

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