2017上半年游戏公司写照:腾讯网易已占市场7成市场份额

来源:用户投稿 时间:2017-07-26

今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业的发展现状,覆盖游戏产业、细分行业、电竞、海外市场等情况。

游戏市场收入达997.8亿,手游占比56.3%

今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。报告显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。

实际销售收入中,移动游戏(手游)市场实际销售收入占56.3%,依然保持增长趋势。由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例接近70%。

腾讯+网易 占游戏市场七成份额

今年5月腾讯发布的107年Q1季度财报来看,腾讯旗下包括智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告等方面的收入都有整体上的提升。当然最主要的贡献度或许还是来自于游戏。

据财报显示,腾讯在2017年第一季度网络游戏的收入为228.11亿元,其中PC客户端游戏收入141亿元,手机游戏收入129亿元。而在2016年Q4季度,腾讯网络游戏为184.69亿元,其中手机游戏收入约为107亿元。

其中的大头自然来自,“国民MOBA游戏”《王者荣耀》了。根据App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。而在2017年3月份,《王者荣耀》刚首次夺下全球iOS收入冠军。

当然强大的腾讯帝国,并不止《王者荣耀》一款,比如腾讯Q1表现好的游戏产品主要有《火影忍者》《龙珠激斗》,Q2主要有《征途》《剑侠情缘》等,《热血传奇》《穿越火线》《全民突击》《拳皇98终极之战OL》《全民飞机大战》《全民无双》等老产品也都能产生比较稳定的收入。就财报截止日期最近的一个月情况来看,于6月1日上线的《剑侠情缘》表现较为抢眼,为腾讯的财报数字添上了一笔。

另一边,网易也于今年5月公布了2017年Q1季度的财报,据数据显示,网易在2017Q1的净收入为136.41,其中在线游戏首次破百达到了107.35亿元,手机游戏部分约为79亿元。这样一来,在2017Q1季度,腾讯和网易两家的手游收入便达到了186亿。按照过往的数据来看,这个数字或许已经占据了目前中国手机游戏市场超过70%的市场份额。

通常大家都在聊的话题是“腾讯、网易霸榜”,就网易的产品来看,《梦幻西游》《大话西游》两款产品自上线以来表现一直都非常稳定。单以《梦幻西游》来看,这款产品长期处于畅销榜榜首的位置,而且根据游戏品类来看,MMO普遍付费天花板较高,上线一年半之后依然是网易的收入王牌。在新产品方面,网易在5月份推出了《倩女幽魂》手游,同样是根据自研端游改编,这款产品在上线之后迅速进入畅销榜Top 10,至今也还能基本保持畅销前20的位置。

值得注意的是,2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。

不过,腾讯游戏在腾讯公司总营收中的占比持续下降,从2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以来,腾讯游戏收入占比已经连续三个季度低于50%,游戏占比持续下降,这也表明腾讯的业务更加多元化。相比之下,网易的营收依然严重依赖游戏。2014年第一季度,网易高达91%的营收来自于游戏。2015年第四季度,其占比是近几年的最低值,为69.64%。但从2016年四个季度的数据来看,游戏营收占比又有上扬趋势。

虽然就游戏市场来看,网易离腾讯已经很近了,但是腾讯强大的生态业务确实是网易目前还难以企及的高度。

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【来源:私募通 作者:王楠】

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