佳创视讯发布战略级产品 以科技构筑VR泛娱乐内容生态建设

来源:互联网 时间:2022-11-14

2022年11月12日,佳创视讯(股票代码:300264)应邀参展2022世界VR产业大会,并于首日召开VR产品暨元宇宙生态战略发布会 。发布会上,佳创视讯发布了LOOPS CAM(幻镜)、MotionMax(动现)、WeDeck(VR直播开放平台)、OOPSLINE(幻境线)四款战略级产品,为元宇宙内容生态建设提供 产品服务体系,以期用科技赋能VR内容生产者,大幅简化VR内容生产者工作内容,降低内容生产门槛,并通过VR技术繁荣元宇宙泛娱乐生态内容,开启轻量化元宇宙泛娱乐内容建设新时代。

本次发布会现场还邀请到中国移动咪咕视讯科技有限公司VR事业部、百度虚拟现实事业部、中国联通虚拟现实(VR/AR)基地、湖南芒果幻视科技有限公司、北京梦想绽放科技有限公司、创维集团VR事业部相关领导,与佳创视讯董事长陈坤江、董事会秘书邱翊君、常务副总裁陈旭昇、VR事业部总经理朱锋共同出席战略启动仪式。

发布会现场

随着 Meta、 Pico等新产品的发布,以及“元宇宙”概念的持续火热, VR产品迎来了第二波热潮,越来越多的企业开始进入VR领域。佳创视讯常务副总裁陈旭昇表示,尽管入局的公司从企业规模、资本体量、渠道能力都比第一轮更加强大,但行业内的痛点依旧存在,即内容生产的成本过高。作为元宇宙的入口,VR生态下的娱乐方式内容以VR游戏与VR视频为主。虚拟现实娱乐内容制作成本高、制作周期长的问题已成为业界的共识,这也是VR娱乐内容相对匮乏的主要原因。同时,根据头豹研究院的数据,VR游戏在VR娱乐内容中占比超过70%,对于非游戏玩家而言,游戏外的娱乐内容缺失也间接提高了入场门槛。

对此,陈旭昇认为,相对VR游戏,泛视频类娱乐形式在迅速丰富生态内容方面更有优势。而以VR直播为代表的轻度VR娱乐将成为新的爆发式增长点。与传统VR视频相比,VR直播具有制作成本低、制作周期短、复制速度快等优点。同时,VR直播可迅速复用海量2D端成熟的内容及玩法。对用户端而言,高质量的VR直播也可以有效降低非游戏玩家迈入元宇宙的门槛,并将VR目标人群拓展至以及成熟的移动端直播用户。目前, VR直播技术主要应用于赛事直播、主播直播、演艺直播等领域。

佳创视讯常务副总裁 陈旭昇

LOOPS CAM :至臻至幻,明晰入镜

随后,佳创视讯VR事业部总经理朱锋发布了佳创视讯第一款产品:LOOPS CAM(中文名称:幻镜)。LOOPS CAM是全球首款真正实现机内实时拼接合成的180度、8K 60帧3D相机,旨在为用户提供更清晰、更方便的使用体验。由于8K分辨率市场普及度较低,市场中研发生产8K视频加工的芯片、CMOS及相关器件的厂商并不充分。

佳创视讯VR事业部总经理 朱锋

朱锋介绍道,佳创视讯基于既有资源,整合了业内上下游供应链,自主研发了首款一键式推流VR相机。机内配备的硬件设备不仅支持实时8K 60帧的画面拍摄,同时搭载的高算力AI芯片无需外接电脑及导播台即可完成拼接渲染合成,简化VR直播繁琐的设备连接、软件调试等机外拼接流程,真正做到一键开播、一键推流。

LOOPS CAM 幻镜相机

Motion Max:轻盈灵动,针毫毕现

同样,为了降低用户在VR直播领域的创作门槛,佳创视讯VR事业部总经理朱锋发布了第二款产品:轻量化动作捕捉系统MotionMax。该产品可为虚拟数字人技术应用中动作与表情捕捉提供助力。区别于传统光学动作捕捉与惯性动作捕捉系统繁多的外接设备和极高的场地要求,佳创视讯发布的轻量级动作捕捉系统MotionMax仅需普通家用级RGB摄像头即可实现企业级肢体与面部细微表情的精准捕捉。基于深度学习的计算机视觉算法,MotionMax实现了面部、肢体、手指和语音的全路径驱动,能够适应95%的数字人应用场景。同时,MotionMax比传统的企业级动作捕捉系统降低了90%的成本,大大降低了普通用户的使用门槛。

MotionMax动作捕捉系统

WeDeck:极简流程,一键开播

随着企业级市场对VR虚拟会议、虚拟发布会等需求的日益增长,佳创视讯的第三款产品:企业级VR直播开放平台-WeDeck应运而生。WeDeck是一款集成了佳创视讯成熟的VR直播源采集编辑能力、高并发流媒体分发加速能力、极高清实时编解码能力,可以实现VR虚拟直播一站式部署的云服务平台,同时也是国内首款基于SaaS平台,贯穿采集-导播-传输-终端的全栈式产品方案。WeDeck可以帮助企业用户实现虚拟会议的一键式直播服务,极大简化虚拟直播流程。也可以实现与现有硬件视频会议、视频监控的无缝对接,与业界其他厂商互联互通。

WeDeck VR开放直播平台

OOPSLINE :虚实交互,映见未来

最后,佳创视讯推出了第四款产品:元宇宙泛娱乐平台-OOPSLINE(中文名称:幻境线)。作为佳创视讯构建元宇宙生态迈出的第一步,朱锋表示,当前元宇宙的技术生态和内容生态还不够成熟,还需要拓展更多场景入口。同时,随着VR产品消费级市场的迅速扩张,轻量级娱乐应用将会成为VR内容的下一个增长点。OOPSLINE基于VR直播和巨幕影院等泛娱乐方式,将以海量优质UGC内容为核心,构建一个元宇宙泛娱乐社交平台。作为元宇宙的入口,VR内容仍相对匮乏。OOPSLINE将通过VR技术,将现有的泛娱乐形式接入元宇宙生态中,繁荣元宇宙泛娱乐平台的生态,增加内容生态的多样化。借助VR带来的高度沉浸感及实时交互等特性,将内容延伸至其它泛娱乐领域,并通过一系列智能终端,将多屏娱乐连接在一起,创造出一系列全新的娱乐体验。

OOPSLINE 幻境线泛娱乐平台

作为一家拥有22年历史的高科技企业,佳创视讯一直将音视频应用业务作为其主要发展方向,在流媒体传输、VR内容等领域拥有多项专利,并拥有引擎开发、虚拟建模领域相关成熟的技术资源。公司作为大视频行业的龙头企业,参与制定多项行业标准,多次获得省、行业协会相关科技奖项。佳创视讯常务副总裁陈旭昇表示,作为佳创视讯“第二增长线战略”的核心组成,早在2015年佳创视讯就开始布局VR产业,携手虚拟现实技术及系统国家重点实验室、信息光子学与光通信国家重点实验室等4家国家重点实验室进行VR产业孵化,先后在VR直播、VR视频拍摄、VR游戏、虚拟仿真应用平台、虚拟社交平台等多个细分领域推出产品解决方案与内容运营服务,并陆续与央视网、新华社、新华网、人民网、爱奇艺、华为、咪咕等企事业单位达成内容生态合作。基于数十年在流媒体传输领域的深耕,以及原有的资源和垂直整合能力,佳创视讯已形成较为完善的VR内容产品服务体系。此次发布的四个战略级产品凝聚了佳创视讯核心团队在过去几年中对行业的洞察和技术的沉淀,为打造轻量级 VR内容生产与元宇宙泛娱乐平台迈出了坚实的一步。

发布会战略启动仪式

本次发布会,标志着佳创视讯正式进入元宇宙领域。随着越来越多的玩家入局,如何迅速完善元宇宙生态成为了各方关注的焦点。繁荣的VR内容生态是元宇宙生态建设的关键,降低轻度用户的入场门槛、降低内容创作者的生产门槛则是丰富元宇宙生态的核心。以VR直播为代表的一系列泛娱乐内容或将迎来爆发式增长。在即将到来的“VR2.0”浪潮中,内容将成为最重要的支柱。

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